Eine Kraftpille
erscheint jeweils nach 9 aktiven,
bzw. 18 aktiven Bomben (oder den entsprechenden Kombinationen).
Es sind also maximal 3 Kraftpillen in einer Runde möglich, da der Zähler über die Rundengrenze hinweg
gültig ist. Sammelt Ihr jedoch eine aktive Bombe auf, während die Kraftpille aktiv ist, so
gilt die Bombe als nicht aktiv (nur für den Kraftpillenzähler).
Mit der Kraftpille ist es Bombjack möglich, alle Gegner zu vernichten.
Dafür gibt es natürlich auch entsprechende Punkte gutgeschrieben.